
Realaus pasaulio paraiška: kritimo prevencijos atvejis
Kritimo prevencija yra viena iš skubiausių geriatrinės priežiūros klausimų. Tradicinės programos dažnai pabrėžia jėgos ir pusiausvyros mokymą, kuris yra neabejotinai veiksmingas, tačiau laikymasis yra nuolatinė problema. Realybė yra tokia, kad pasikartojantys, statiniai pratimai neįkvepiančioje aplinkoje gali greitai atsiriboti. Virtualioji realybė išryškina šį modelį užpildydamas terapiją tikslu, tyrinėjimais ir net džiaugsmu.
Pirmasis tyrimas:
Nors iš pradžių skirtas asmenims, sergantiems išsėtine skleroze, protokolas, išdėstytas „daugiareikalaujančioje virtualios realybės pakopos intervencijoje, siekiant sustiprinti mobilumo ir pažinimo funkcijas žmonėms, sergantiems išsėtine skleroze“, pabrėžia platesnį pritaikymą derinant bėgimo takelį su svaiginančia virtualia aplinka.
Šis atsitiktinių imčių kontroliuojamas tyrimas pasiūlė daugialypį požiūrį, kai dalyviai, eidami į bėgimo takelį, papildytą VR modeliavimu, siekdami pagerinti ne tik fizinį mobilumą, bet ir pažintinį funkcionavimą. Priežastis yra ta, kad, kai fizinis aktyvumas suporuotas su svaiginančia ir interaktyvia aplinka, smegenys tuo pačiu metu yra iššūkis apdoroti erdvinius užuominas, priimti sprendimus ir realiu laiku koreguoti judesius.
Tyrimo metu daugiausia dėmesio skiriama žmonėms, sergantiems MS, kognityvinės ir motorinės integracijos principai ir dvigubos užduotys yra tiesiogiai svarbūs vyresnio amžiaus suaugusiesiems, susiduriantiems su panašiais mažėjimais. Tyrimas parodo, kaip derinant bėgimo takelio treniruotes su VR sukuriama turtingesnė, efektyvesnė reabilitacijos patirtis, nukreipta į kūną ir smegenis (Hsieh ir kt.).
TYRIMO TYRIMAS:
Pridedant didėjančius įrodymus, atsitiktinių imčių kontroliuojamas tyrimas pavadinimu Virtualios realybės pratimų poveikis pusiausvyrai ir pagyvenusių žmonių, turinčių kritimo riziką, kritimą, pateikė įtikinamus duomenis apie prevencinį VR intervencijų poveikį.
Tyrime dalyvavo pagyvenę dalyviai, kuriems nustatyta, kad kenčia kritimą, kurie buvo suskirstyti į intervencijos ir kontrolines grupes. Intervencijos grupė per kelias savaites užsiėmė struktūrizuotomis virtualios realybės pratimais. Baigdami tyrimą, VR grupės dalyviai parodė statistiškai reikšmingą tiek balanso balų, tiek kritimo sumažėjimo pagerėjimą, palyginti su kontroline grupe, kuriai buvo skirta standartinė priežiūra.
Autoriai padarė išvadą, kad virtualioji realybė ne tik pagerina fizinę veiklą, bet ir reikšmingai prisideda prie kritimo prevencijos strategijų, įtraukdami vartotojus į dinaminius, tikslinius judesius, atspindinčius realaus pasaulio iššūkius. Šis tyrimas sustiprina VR kaip kliniškai veiksmingą įrankį mažinant vyresnio amžiaus suaugusiųjų kritimo riziką (Zahedian-Nasab ir kt.).




