EkoMedicina.LT

Medicina, įranga, priežiūra

REABILITACIJA PO TRAUMŲ

Virtualios realybės permąstymas: peržengus amžiaus ribas



Parašė: Brianna Hodge


 

Kai galvojate apie virtualią realybę (VR), kas ateina į galvą? Galbūt tai paauglių, žaidžiančių savo miegamuosiuose, arba jaunų suaugusiųjų, pasinėrusių į imituotus nuotykius, vaizdai. Įprasta nuomonė, kad VR yra žaidimų aikštelė, skirta technologijas išmanančiai jaunajai kartai, tačiau tai negali būti toliau nuo tiesos, ypač kai kalbama apie sveikatos priežiūrą ir reabilitaciją. VR yra ne tik jaunimui; jis skirtas visiems, norintiems pagerinti savo gyvenimo kokybę, nepaisant amžiaus.

Naršydami su klaidingomis nuomonėmis, susijusiomis su VR, panagrinėkime, kaip ši technologija laužo kliūtis reabilitacijai ir gerina visų amžiaus grupių pacientų rezultatus, įskaitant vyresnio amžiaus žmones.

 


 

 

Amžiaus barjero įveikimas VR

Tikėjimas, kad VR skirtas tik jaunesniems pacientams, dažnai kyla iš stereotipų apie vyresnio amžiaus žmones ir technologijas. Daugelis mano, kad vyresnės kartos sunkiai prisitaiko prie naujų įrenginių arba jaučiasi jų bauginami. Nors kai kuriems gali prireikti daugiau laiko prisitaikyti, realybė yra tokia, kad technologijos, pateikiamos prieinamu būdu, gali būti pritaikytos bet kokio amžiaus žmonėms.

VR grožis slypi jo lankstumui. Nesvarbu, ar tai būtų 70 metų išgyvenęs insultą, dirbantis motorinėmis funkcijomis, ar 60 metų žmogus, patiriantis VR pagrįstą skausmą, VR pritaikomumas leidžia sutikti vartotojus ten, kur jie yra. Tokie tyrimai kaip Fang ir kt. (2020) parodo, kaip VR galima pritaikyti pagal vyresnio amžiaus žmonių poreikius ir fizinius apribojimus, užtikrinant, kad amžius nebūtų kliūtis veiksmingai reabilitacijai.

Be to, vyresnio amžiaus pacientų, sergančių VR, įtraukimas dažnai padidina entuziazmą gydytis. Palyginti su tradiciniais pratimais, įtraukianti VR aplinka leidžia reabilitacijai jaustis ne kaip rūpesčiu, o labiau kaip nuotykiu. Vyresni suaugusieji dažnai praneša, kad ši patirtis suteikia naujumo ir jaudulio jausmą, kuris palaiko juos motyvuotus

  

 

Realaus gyvenimo sėkmės istorijos: VR veikia

VR terapijos sėkmę geriausiai parodo realūs atvejai. Vienas toks pavyzdys kilęs iš Cedars-Sinai medicinos centraskur mokslininkai tyrė VR poveikį hospitalizuotiems pacientams, kenčiantiems nuo lėtinio skausmo. Jų išvados atskleidė, kad 60 metų ir vyresni pacientai patyrė reikšmingą skausmo sumažėjimą po to, kai dalyvavo įtraukiančioje VR aplinkoje. Užuot sutelkę dėmesį tik į skausmą, šie pacientai gali mintyse pereiti prie raminančių scenarijų, pavyzdžiui, vaikščioti paplūdimiu ar tyrinėti ramų mišką.

Kitas galingas pavyzdys yra pusiausvyros ir kritimo prevencijos programos. Prie Ilinojaus universitetas Čikagoje vyresni suaugusieji dalyvavo VR pratybose, skirtose stabilumui pagerinti. Imituodami sudėtingą, tačiau kontroliuojamą aplinką, pavyzdžiui, vaikščiojimą nelygiu reljefu, šie pacientai galėjo treniruotis ir pagerinti savo pusiausvyrą nebijodami susižeisti. Tyrimas atskleidė išmatuojamą fizinės veiklos ir pasitikėjimo lygio pagerėjimą, leidžiantį dalyviams susigrąžinti nepriklausomybę kasdieniame gyvenime.

Šie pavyzdžiai pabrėžia, kad VR yra ne kartos įrankis, o universalus. Jo universalumas užtikrina, kad įvairaus amžiaus pacientai gali patirti jo naudą.

 

Mokslas už VR ir senėjimą

VR veiksmingumas vyresnio amžiaus žmonėms yra pagrįstas mokslu. Senstant, fizinių ir pažintinių funkcijų palaikymas tampa vis svarbesnis, tačiau tradiciniai reabilitacijos metodai dažnai gali pasikartoti ir neįkvepiantys. VR siūlo naują alternatyvą, nes pasitelkia įtraukiančius potyrius, įtraukiančius ir kūną, ir protą.

Neuroplastiškumas, smegenų gebėjimas prisitaikyti ir persitvarkyti, čia vaidina svarbų vaidmenį. Tyrimai rodo, kad VR stimuliuoja neuroplastiškumą, panardindama pacientus į scenarijus, kuriuose reikia priimti sprendimus realiuoju laiku, koordinuoti ir spręsti problemas. Vyresnio amžiaus žmonėms, sveikstantiems po insulto ar kovojantiems su tokiomis ligomis kaip Parkinsono liga, ši stimuliacija yra neįkainojama.

Išsamioje apžvalgoje, paskelbtoje „Frontiers in Aging Neuroscience“, pabrėžiamas VR gebėjimas pagerinti senėjančių gyventojų pažinimo funkcijas ir fizinės reabilitacijos rezultatus. Tyrėjai pastebėjo, kad VR pagrįsta terapija ypač veiksminga gerinant atmintį, mažinant nerimą ir skatinant fizinį aktyvumą. Skirtingai nuo pasyviosios terapijos, VR sukuria aktyvią aplinką, kuri įtraukia pacientus įvairiais lygmenimis, todėl pasiekiami geresni rezultatai ir

  

 

Neuro Rehab VR: atotrūkio mažinimas

„Neuro Rehab VR“ mūsų misija yra padaryti pažangiausias technologijas prieinamas visiems, nepaisant amžiaus. Suprantame, kad vyresni pacientai gali nedvejodami kreiptis į VR terapiją, todėl mūsų sistemos sukurtos su patogiomis sąsajomis ir pritaikytais sudėtingumo lygiais. Nuo pirmos sesijos pacientai gauna nurodymus iš terapeutų, kad būtų užtikrinta sklandi ir patogi patirtis.

Mūsų pavyzdinė priemonė – XR terapijos sistema – keičia vyresnio amžiaus pacientų reabilitaciją. Pavyzdžiui, viena iš mūsų klientų, 68 metų insultą išgyvenusi, iš pradžių kovojo su tradiciniais terapijos metodais. Dėl monotoniškų pratimų ji jautėsi nemotyvuota ir nusivylusi. Tačiau kai jos terapijos seansai apėmė VR, ji atrado naujai atrastą įsitraukimo ir tikslo jausmą. Ji galėjo virtualiai naršyti po sodus, atlikti interaktyvias užduotis ir netgi mesti sau iššūkį veikla, imituojančia realaus gyvenimo scenarijus – visa tai tobulindama motorinius įgūdžius.

Tai yra VR galia: ji ne tik atkuria; tai įkvepia. Skatindama pasiekimų jausmą ir suteikdama malonią patirtį, „Neuro Rehab VR“ užtikrina, kad įvairaus amžiaus pacientai galėtų pasinaudoti virtualios realybės transformaciniu potencialu.

 

Reabilitacija vyresnėms kartoms

Tradiciniai reabilitacijos metodai dažnai apima pasikartojančius judesius ir pratimus, kurie, nors ir veiksmingi, gali jaustis varginantys. VR keičia pasakojimą, reabilitaciją paversdama interaktyvia patirtimi. Vyresnio amžiaus žmonėms tai reiškia pratimus, kurie imituoja realią veiklą arba perkelia juos į raminančią, patrauklią aplinką.

Įsivaizduokite vyresnio amžiaus pacientą, sveikstantį po kelio operacijos. Užuot kilnoję svorius steriliame terapijos kambaryje, jie galėjo plaukti virtualia valtimi per ramų ežerą arba užlipti skaitmeninės šventyklos laiptais. Ši veikla yra ne tik vizualiai patraukli; jie yra kruopščiai sukurti taip, kad būtų nukreipti į konkrečias raumenų grupes ir pagerintų judrumą. Rezultatas – malonesnis terapijos seansas, kurį pacientai nori tęsti.

Įtraukiantis VR pobūdis taip pat skatina pacientus peržengti savo ribas saugioje aplinkoje. Vyresnio amžiaus žmonėms, kurie gali bijoti griuvimo ar pervargimo, VR užtikrina kontroliuojamų sąlygų užtikrinimą, tačiau vis tiek reikalauja tobulėjimo.

 

Kelias į priekį: išplėsti prieigą prie VR

VR technologijai toliau tobulėjant, labai svarbu, kad ji būtų prieinamesnė vyresnio amžiaus pacientams. Tai ne tik griauna mitus, bet ir investuoja į sveikatos priežiūros paslaugų teikėjų švietimą ir mokymą. Atvejų studijomis ir tyrimais parodydami VR naudą, galime paskatinti platesnį pritaikymą.

Terapeutams ir slaugytojams perėjimas prie VR pagrįstos reabilitacijos suteikia galimybę pagerinti pacientų rezultatus, tuo pačiu sukuriant patrauklesnę ir malonesnę patirtį. Į savo praktiką įtraukę tokius įrankius kaip Neuro Rehab VR sistemos, jie gali pasiekti platesnį pacientų ratą ir patenkinti įvairius reabilitacijos poreikius.

 

Paskutinės mintys

Nuomonė, kad VR tinka tik jaunesniems pacientams, nėra tik mitas – tai praleista galimybė. Ši technologija gali sukelti revoliuciją bet kokio amžiaus žmonių reabilitacijoje, suteikdama jiems galimybę atsigauti, augti ir klestėti taip, kaip tradiciniai metodai negali.

Neuro Rehab VR mes patys matėme, kaip vyresni suaugusieji gali priimti ir gauti naudos iš VR terapijos. Nuo insulto atsigavimo iki pusiausvyros treniruotės – galimybės neribotos. Užginčydami pasenusias prielaidas ir skatindami įtraukius sprendimus galime užtikrinti, kad kiekvienas turėtų prieigą prie gyvenimą keičiančio virtualios realybės potencialo.

Jei esate pacientas, slaugytojas ar sveikatos priežiūros paslaugų teikėjas, laikas permąstyti, ką VR gali padaryti – ne tik jauniems žmonėms, bet ir visiems, ieškantiems geresnio sveikimo kelio.

 



    • Fang, Q. ir kt. „Virtuali realybė vyresnio amžiaus suaugusiųjų insulto reabilitacijai: sisteminė apžvalga.” Neurologijos ribost. 2020 m. 11 d

    • Mosadeghi, S. ir kt. „Įtraukiančios virtualios realybės intervencijos į ligoninę pacientams galimybė: stebėjimo kohortos tyrimas.” PLOS ONEt. 13, Nr. 3 d., 2018 m

    • Win, AS ir kt. „Virtuali realybė ir senėjimas: sisteminga vyresnio amžiaus žmonių technologijų naudojimo ir rezultatų apžvalga.” Senėjimo neuromokslų ribost. 2022 m. 14 d

    • Meldrum, D. ir kt. „Virtualios realybės pusiausvyros atkūrimas: Kompiuterinės reabilitacijos aplinkos (CAREN) sistemos tinkamumo naudoti vyresnio amžiaus žmonėms įvertinimas. Neuroinžinerijos ir reabilitacijos žurnalast. 2020 m. 17 d

 

Peržiūrėkite mūsų tinklaraštį apie tai, kaip VR pagerina reabilitaciją!

 



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -